
Vous venez tout juste de découvrir votre passion pour le basket ? Des termes commme « goaltending » (contre illégal), « retour en zone » ou encore « shot clock » (chronomètre des tirs) vous sont sûrement encore inconnus. Cela va changer et vous pourrez bientôt vous aussi mettre votre grain de sel dans les discussions devant votre télévision ou en salle : c’est parti pour une formation express aux règles du basket.
Les règles de base du basket : récapitulatif
Un terrain de jeu, deux équipes, deux paniers et un ballon – le match peut commencer. Découvrez ici plus de détails quant aux conditions indispensables pour un match de basket.
Joueurs
Au basket, ce sont dix joueurs qui occupent le terrain, donc cinq par équipe. Chaque équipe a le droit d’avoir jusqu’à sept remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois que nécessaire.
Pour le coup d’envoi, les cinq joueurs d’une équipe (appelés les « starting five » – cinq majeurs) prennent en général les positions suivantes : un pivot, deux meneurs et deux arrières mais d’autres constellations sont également possibles.
Les tirs
Le but du jeu est simple : lancer le ballon dans le panier de l’équipe adverse, panier placé à 3,05 m de haut au bord de la ligne la moins longue délimitant le terrain. Un lancer-franc rapporte un point, un tir normal deux points. Si joueur qui lance le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier rapporte trois points. A la fin du temps de jeu règlementaire, l’équipe ayant marqué le plus de points remporte le match.

Temps de jeu
Un match de la FIBA se compose de quatre périodes : les quarts-temps. Chaque période dure 10 minutes, en NBA un quart-temps dure douze minutes. En cas d’égalité à l’issu du temps règlementaire, des prolongations de cinq minutes chacune sont jouées jusqu’à ce qu’une des deux équipes sorte vainqueur.
Les règles les plus importantes du basketball
Contre illégal, dribles, règle des 8 secondes – c’était quoi déjà ? Vous avez besoin de revoir les règles du basket ? Ne vous en faites pas, nous résumons ici les règles à connaître dans cette discipline sportive.
A propos : les règles au basket peuvent légèrement varier d’une ligue à l’autre comme dans la FIBA, la NBA ou la NCAA.

Fautes
Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes :
• la faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive)
• la faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline (par ex. non-respect d’une décision prise par un arbitre, provocation, un nombre trop élevé de joueurs sur le terrain)
• la faute flagrante ou anti-sportive : faute commise avec un engagement physique exagéré, intentionnelle et non-nécessaire
• la faute disqualifiante : faute anti-sportive extrème, entraînant l’exclusion du joueur (insultes, bagarre etc.)
Faute défensive
Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes, tout cela est interdit.
Faute offensive
Un attaquant en possession du ballon commet une faute s’il rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition de défense légale ou qui recule. Repousser le défenseur à l’aide des avant-bras ou un entrer en contact avec les coudes sont des fautes offensives typiques.

Pénalités
Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires.
Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.
Les violations de temps
Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Cela vient surtout du fait que des règles définissent le temps maximum que peut prendre une action.
La shot-clock : la règle des 24 secondes
Un chronomètre affiche le décompte des 24 secondes, temps maximal autorisé pour une action offensive. Le chronomètre est activé à chaque nouvelle possession de ballon par une équipe.
Si le ballon touche l’anneau du panier de l’équipe adverse, le chronomètre est redémarré.
La règle des 8 secondes
Une équipe en possession du ballon dispose de huit secondes pour faire sortir le ballon de sa moitié de terrain et le faire évoluer dans la moitié de l’équipe adverse.
La règle des 3 secondes
Lors d’une offensive les arrières ne peuvent rester que trois secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse. Peu importe qu’ils soient en possession du ballon ou non.
Les arbitres sont cependant plutôt souples sur cette règle et ne pénalisent les violations que rarement, en particulier lors de matchs de haut niveau.
La règle des 5 secondes
Lors d’une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum.
Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes.
En cas de violation de cette règle, l’équipe adverse obtient un lancer-franc.
Hors-jeu
Lorsque le ballon ou le joueur en possession du ballon touche le sol sur ou en dehors de la ligne de touche, l’arbitre siffle un hors-jeu.
Marcher
Après un dribble le joueur en possession du ballon n’est autorisé à avoir que deux appuis au sol. Après cela, il est obligé de passer ou tirer au panier. Il peut lever sa jambe d’appui pour le lancer mais n’a pas le droit de la reposer au sol.

Contact avec le pied
Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe est considéré comme une faute. Les sanctions sont différentes si la faute est commise par un attaquant ou un défenseur :
• Si un défenseur touche le ballon du pied et plus de dix secondes se sont écoulées depuis le début de l’attaque, le chronomètre des tirs est remis à 14 secondes.
• Si un attaquant commet la faute, le ballon passe à l’équipe adverse qui bénéficie en plus des 24 secondes pour une nouvelle attaque.
Retour en zone
Lors d’une attaque, les joueurs de l’équipe en possession du ballon ne sont pas autorisés à renvoyer le ballon de la zone adverse – appelée la zone avant, dans leur propre moitié de terrain – appelée zone arrière.
Le double dribble
Si un attaquant reprend le ballon après un dribble, il ne peut pas recommencer à dribbler. Une reprise de dribble et une faute et l’équipe adverse reprend possession du ballon et une remise en jeu se fait sur la ligne de touche.
Le contre illégal
Un ballon lancé en direction du panier ne peut être contré que si il se trouve en phase ascendante. En revanche, si le ballon évolue en phase descendante (en direction du panier), il ne doit pas être contré et ne peut être touché qu’après être entré en contact avec le panier.
Réglements
Deux équipes de cinq joueurs sur le terrain (avec un maximum de 5 à 7 remplaçants suivant les pays et les championnats)
Le but de chaque équipe est de marquer plus de points que son adversaire en marquant des paniers et en empêchant l’équipe adverse d’en faire de même.
Un match se déroule en quatre périodes de dix minutes selon les règles FIBA, et quatre périodes de douze minutes selon les règles NBA. Le chronomètre est arrêté à chaque coup de sifflet de l’arbitre (en cas de faute ou de violation).
Chaque équipe peut remplacer un ou plusieurs joueurs pendant les périodes de ballon mort (arrêts de jeu et les temps-morts).
Au début du match, l’engagement est effectué par l’arbitre sous la forme d’un entre-deux. Pour cela, un joueur de chaque équipe (généralement celui qui saute le plus haut) se place face à son adversaire, derrière la ligne du milieu de terrain, en direction du panier où il doit attaquer ; l’arbitre lance alors la balle au-dessus des deux joueurs et ceux-ci doivent frapper le ballon dans sa phase descendante avec la main pour qu’un de leurs équipiers l’attrape. C’est à ce moment-là que le chronomètre est déclenché.
Les joueurs doivent manipuler le ballon avec les mains. Le toucher avec une partie quelconque de la jambe de manière délibérée est interdit et constitue une violation.
Le ballon est hors-jeu dès qu’il rebondit à la limite ou en dehors du terrain, ou lorsqu’il est touché par un joueur qui mord ou dépasse les limites du terrain. Contrairement au football, ce n’est pas la position absolue du joueur ou du ballon qui compte, mais le rebond ou l’appui (un joueur peut ainsi plonger en dehors du terrain et sauver la balle, du moment qu’il lache la balle avant de faire un pas au-delà de la limite du terrain).
Le temps de jeu étant effectif, il n’y a pas de temps additionnel comme au football ; une sonnerie retentit au moment où la dernière seconde de chaque période s’est écoulée, mais un tir réussi après la sonnerie peut être accordé si le joueur a lâché le ballon avant que la sonnerie ne retentisse.
À l’issue de la rencontre, l’équipe qui a le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, on joue alors 5 minutes de prolongation pour départager les deux équipes, et ce quelle que soit la compétition en cours. Si au terme de la prolongation il y a à nouveau égalité, on rejoue une autre prolongation. Il n’y a ainsi jamais de match nul au basket-ball.
Les règles en attaque :
Lorsqu’un joueur est en possession du ballon, il doit dribbler, c’est-à-dire faire constamment rebondir la balle sur le sol avec les mains, pour pouvoir se déplacer avec. Si le joueur qui possède le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler, où s’il fait un saut complet en conservant la balle à la retombée, il est alors sanctionné par un marcher, et la balle est rendue à l’équipe adverse par une remise en jeu.
Lorsqu’un joueur reprend son dribble après l’avoir arrêté, récupère la balle après l’avoir lâchée sans que celle-ci n’ait rien touché, il est sanctionné par une reprise de dribble et la balle est rendue à l’équipe adverse, sauf dans le cas dit du « fumble » (c’est-à-dire quand le joueur perd involontairement le ballon, il peut alors reprendre son dribble). De même, un joueur qui a la balle n’a pas le droit de placer sa main sous le ballon au cours de son dribble, ce qui constitue un porter de balle et le ballon est alors rendu à l’adversaire. La main doit en effet toujours être au-dessus ou derrière du ballon.
Tout joueur peut passer la balle a un coéquipier en la lui lançant. Lorsque le destinataire marque un panier sans dribbler, on parle de passe décisive.
Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l’arceau, le panier est validé et rapporte
- un point : lors d’un lancer franc (voir le principe plus bas)
- deux points : lors d’un panier marqué à l’intérieur de la ligne des trois points
- trois points : lors d’un panier marqué à l’extérieur de la ligne des trois points
Après un tir réussi, l’équipe adverse doit remettre le ballon en jeu derrière la ligne de fond.
L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain appelée zone arrière. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l’anneau du panier adverse ou marquer un panier. L’horloge des 24 secondes est également réinitialisée dès qu’un joueur adverse contrôle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d’air-ball (tir qui ne touche ni le panier ni l’arceau), l’horloge continue.
Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d’affilée dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette.
Lors d’une remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci.
Un joueur qui possède la balle et qui arrête de dribbler a 5 secondes pour s’en débarrasser s’il est étroitement marqué (il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire
Les règles en défense :
Aujourd’hui, il existe principalement deux manières de défendre pour une équipe :
- la défense de zone : chacun des cinq joueurs doit couvrir une partie spécifique de la moitié du terrain, et prendre en charge un joueur adverse lorsque celui-ci pénètre dans sa zone.
- la défense individuelle : chaque joueur prend en charge un adversaire et s’occupe de rester près de celui-ci tout au long de la partie.
Il existe aussi deux manières pour un défenseur de prendre le ballon aux adversaire :
Lorsqu’un tir manque la cible, les joueurs des deux équipes peuvent essayer de récupérer la possession du ballon avant ou après qu’il ne retombe au sol, c’est ce qui s’appelle un rebond
Un défenseur peut essayer de récupérer le ballon lorsqu’un adversaire dribble. Lorsqu’il y parvient sans commettre de faute, il réalise une interception.
Lors d’un tir, les défenseurs ont le droit de contrer la balle tant que celle-ci est en phase ascendante vers le panier. Un contre effectué en phase descendante est illicite et dans ce cas le panier est accordé.
Au basket-ball, les contacts sont généralement proscrits. En cas de choc, c’est généralement le défenseur qui est sanctionné par une faute personnelle, sauf lorsqu’il est immobile et que c’est l’attaquant qui le percute, auquel cas l’attaquant est sanctionné par un passage en force et la balle est rendue à l’autre équipe.
En cas de faute du défenseur sur dribble (contact avec le bras, obstruction), la balle est remise à l’équipe attaquante au niveau où la faute a été commise, en dehors des limites du terrain. Si l’équipe fautive cumule 5 fautes personnelles ou plus, la réparation sera de deux lancers francs.
Quand une faute personnelle est commise sur un joueur qui tire ou s’apprête à tirer, ce joueur doit alors tirer deux lancers francs, trois s’il s’agit d’un tir à trois points, mais un seul lorsque le panier est réussi et accordé.
Lorsqu’un joueur a commis cinq fautes personnelles (six en NBA) au cours du match, il est alors remplacé et n’a plus le droit de rejouer jusqu’à la fin du match.
Si une équipe se trouve en zone avant(moitié de terrain adverse) avec le ballon, et que ce dernier vient à revenir en zone arrière(par une passe ou un appui dans sa propre moitié de terrain), l’arbitre siffle un retour en zone. La balle est rendue à l’adversaire à l’endroit le plus proche de la violation, en dehors des limites du terrain.
Rôle du meneur :
Le meneur, ou poste 1, (en anglais : Point guard) est le joueur qui dirige le jeu en attaque. C’est lui qui monte la balle à travers le terrain et annonce les différentes tactiques à mettre en place. Il sert de relai de l’entraîneur sur le terrain. Les qualités requises pour jouer à ce poste sont donc une bonne intelligence de jeu et de la lucidité même lorsque l’équipe est menée au score.
Le poste de meneur est stratégique au basket-ball car il s’agit du joueur par qui tous les ballons doivent circuler. Traditionnellement, le meneur est un joueur véloce, souvent de petite taille pour les standards du basket-ball (un peu plus de 1,78 m en moyenne).
Rôle de l’arrière :
(Shooting guard en anglais) Les joueurs jouant à ce poste sont généralement plus petits et plus vifs que les ailiers, et a fortiori que les intérieurs. Le rôle des arrières est généralement de marquer des paniers par des tirs extérieurs, mais certains sont aussi chargés de monter la balle avec le meneur ou de faire quelques pénétrations.
Rôle de l’ailier :
Les caractéristiques d’un ailier gauche ou petit ailier (en anglais : Small forward) consistent en un compromis entre la taille et la puissances d’un intérieur ou d’un pivot, et l’agilité et la dextérité d’un meneur ou d’un arrière. C’est ce qui fait généralement des ailiers les joueurs les plus polyvalents, capables à la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette. Beaucoup d’ailiers sont aussi de bons défenseurs, c’est probablement le poste le plus défensif avec celui de pivot.
Rôle de l’ailier fort :
L’ailier droit ou intérieur (en anglais : Power forward) est généralement moins grand que le pivot, mais il est souvent aussi costaud. Il réalise les mêmes actions que le pivot (Rebonds, contres, tirs intérieurs) mais il joue plutôt face au panier, alors que le pivot joue dos au panier. L’ailier fort peut aussi s’écarter du panier pour laisser plus d’espace afin qu’un joueur extérieur puisse attaquer le cercle. Il est donc préférable qu’il soit un bon tireur, car si l’extérieur ne parvient pas à atteindre le panier, il pourra alors passer à l’ailier fort qui pourra shooter sans opposition, son défenseur étant normalement allé arrêter le joueur qui a tenté d’attaquer le cercle.
Rôle du pivot :
Le pivot (en anglais : center) est le joueur situé le plus près du panier quand le jeu est en place.
Il est généralement le joueur le plus grand et le plus costaud de son équipe. Ce poste est appelé ainsi car, étant la plupart du temps placé très près du panier, il doit souvent pivoter après avoir reçu le ballon pour se retrouver en direction du panier. Son rôle est généralement d’utiliser sa taille et sa masse physique pour marquer des paniers à courte distance, et empêcher les joueurs de l’équipe adverse de s’approcher de son propre panier.